Открыть тропу

Сборка для Minecraft 1.20.1

Тропа Первопроходца

Ролевая игра, а не свалка модов. Выбери сословие — воин, следопыт или хранитель, — набирай уровни и проходи акты от тихого берега через каменные лестницы и выжженные пустоши до островов над облаками. Лаунчер сам поставит игру и запустит её.

Игра Minecraft Java Edition покупается отдельно. Пропуск — разовый платёж, без автоматического продления.

  • 5акта тропы
  • 3сословия на выбор
  • 18+часов пути
  • 1код вместо пароля

Код приходит в Telegram сразу после оплаты. Если потеряешь — выпишем новый.

Маршрут

Это ролевая игра, а не набор модов. Ты идёшь по тропе: выбираешь сословие, набираешь уровни, вкладываешь очки в умения и проходишь акт за актом. Акты лежат внутри земель — 4 земли, 5 актов.

Верхний мир
Берег, где море оставило обломки корабля, следы чьей-то стоянки и карту, нарисованную на куске паруса. Здесь выбирают сословие и делают первый шаг. 1 акт
Пещеры
Тропа уходит вниз. Пещеры перестают быть просто дырами в земле — в них появляются ярусы, переходы и то, что жило здесь до тебя. 2 акта
Незер
Переход, который меняет правила. Здесь жарко, здесь не работает карта Верхнего мира, и здесь тропа впервые требует подготовки. 1 акт
Край
Финал маршрута. Тот, кто прошёл пустоши, поднимается выше — туда, где погода кончается и начинается тишина. 1 акт

Уровень у каждого акта свой. Дальше пускают по мере прохождения, а не по времени в игре: спустился в Пещеры — открылся следующий акт. Застрять негде.

Акт 1. Тихий берег Вышла

Верхний мир · с 1 уровня

Начало тропы. Ты приходишь на берег и находишь чужую стоянку: костёр ещё тёплый, а хозяина нет. Выбор сословия — здесь, и он больше не повторится.

  • Выбор сословия: Воин, Следопыт или Хранитель
  • Первые очки умений и три ветки: Тропа, Ремесло, Тайна
  • Мягкий вход: первые часы играются без крафта по вики
  • Новая система ориентирования — компас ведёт к ближайшей находке

Страж: Хозяин стоянки

Акт 2. Каменные лестницы Вышла

Пещеры · с 5 уровня

Первый спуск. Ярусы соединены лестницами, которые кто-то вырубил в камне задолго до тебя, и на каждой площадке — своя живность.

  • Три новых подземных биома с собственной живностью
  • Руды глубже: ниже четвёртого яруса начинается то, что не покажет карта
  • Страж необязателен, но с него падает чертёж

Страж: Хранитель яруса

Акт 3. Гул в глубине Готовится

Пещеры · с 12 уровня

Под лестницами есть полость, где звук идёт не туда, куда должен. Здесь начинается то, что объясняет, кто вырубил лестницы.

  • Новая порода и руды, которые видны только при свете фонаря
  • Записи о тех, кто жил здесь до тебя
  • Первое настоящее испытание ветки «Тайна»

Страж: Тот, кто слушает

Акт 4. Пепельные пустоши Вышла

Незер · с 20 уровня

За перевалом лежит выжженная равнина: серый песок, остовы деревьев и жар, который чувствуется сквозь броню.

  • 42 новых предмета и отдельная область «Пепел»
  • Страж приходит сам, если долго стоять на одном месте
  • Ветряные мельницы: механизмы, которые можно собрать и запустить

Страж: Испепелитель

Акт 5. Тропа над облаками Готовится

Край · с 30 уровня

Небесные острова и парящие архипелаги. Здесь тропа кончается и начинается то, ради чего она была.

  • Переход между островами на параплане и верхом
  • Три разные концовки — по выбору в пути
  • Строения для тех, кто играет не ради боя: маяки, мастерские, обсерватория

Страж: Первопроходец

Сословие

Три пути. Выбор делается в первом акте и больше не повторяется — от него зависит, как ты проходишь тропу. Пройти можно любым: непроходимых путей нет.

Воин

Идёт первым и принимает удар на себя.

  • Держит строй: враги липнут к нему, а не к спутникам
  • Чинит снаряжение в поле, без мастерской
  • Открывает силовые двери, которые иначе обходят стороной

Плата: Дальше всех добирается до находок: тяжёлый шаг, много шума.

Следопыт

Находит дорогу там, где её нет.

  • Читает следы: видит, что было на месте стоянки
  • Двигается быстрее и не проваливается под лёд и песок
  • Открывает короткие переходы между землями

Плата: В открытом бою слабее: держится на расстоянии и на подготовке.

Хранитель

Знает, как устроены вещи, и умеет их починить.

  • Разбирает находки на части и собирает из них новое
  • Готовит снадобья, которые выручают всю группу
  • Читает древние надписи — часть сюжета без него не открыть

Плата: Позже всех получает оружие: сначала мастерская, потом бой.

Куда вкладывать очки

Очки дают за дела в мире, а не за время в игре. Веток три, и ни одна не обязательна: вкладывай туда, куда хочешь идти.

Тропа

Дорога, переходы и всё, что помогает идти дальше.

  • 1. Лёгкий шаг — не проваливаться под рыхлый песок и лёд
  • 2. Чтение следов — видеть, кто проходил здесь до тебя
  • 3. Короткий переход — вернуться к последней стоянке без долгой дороги
  • 4. Верный курс — компас ведёт к ближайшей неисследованной точке

Ремесло

Снаряжение, починка и то, что делается руками.

  • 1. Полевая починка — латать снаряжение без мастерской
  • 2. Второй карман — носить больше, не замедляясь
  • 3. Разбор находки — получать из старого материала больше
  • 4. Сборка с нуля — собирать вещи, которых нет в находках

Тайна

Надписи, зелья и то, что объясняет происходящее.

  • 1. Чтение надписей — открывать записи, закрытые для остальных
  • 2. Снадобья — готовить то, что выручает всю группу
  • 3. Тихий шаг — подходить к тому, что лучше не будить
  • 4. Взгляд в прошлое — видеть, как место выглядело раньше

Что внутри

Главное отличие от сборок, собранных вручную: здесь уже решено то, что обычно приходится решать самому.

Свой мир, а не сервер

Сборка ставится на твой компьютер. Мир принадлежит тебе, лежит в твоей папке и открывается, даже если что-то случится с интернетом.

Тропа, а не свалка модов

Сто восемьдесят с чем-то модов подобраны так, чтобы работать вместе. Ничего не нужно доставлять вручную и ничего не нужно чинить: конфликты уже разобраны.

Запуск в пару нажатий

Java, память, загрузчик, файлы игры — лаунчер подбирает и проверяет сам. От тебя нужен только код с билета.

Обновления без потерь

Когда выходит новый акт, лаунчер догружает только его. Постройки и находки остаются на месте — переносить мир вручную не нужно.

Журнал вместо загадок

Если что-то не работает, лаунчер говорит, что именно и что делать. Не «ошибка 403», а «нет места на диске, нужно ещё 1.8 ГБ».

Один код на всё

Никаких паролей и регистраций по почте. Код с билета можно переносить на другой компьютер — раз в месяц, без переписки с поддержкой.

Что нужно

Проверь до покупки. Если что-то не совпадает — лучше узнать сейчас.

Система
Windows 10 или 11, 64 разряда
Память
От 4 ГБ свободной оперативной памяти
Диск
Около 6 ГБ свободного места
Игра
Minecraft Java Edition 1.20.1 — купленный отдельно
Интернет
Нужен при первом запуске и для обновлений

Лаунчер работает на Windows. Сборка целиком — около 6 ГБ: при первом запуске файлы скачаются, дальше играется без догрузки.

Пропуска

Все отличаются только сроком: содержимое сборки одинаковое. Оплата разовая, продлить можно в любой момент.

Разведка

месяц, разовый платёж

199 ₽

Проверить, твоя ли это тропа.

  • Первые два акта целиком
  • Обновления обоих актов, пока идёт срок
  • Одно устройство, перенос раз в месяц

Одно устройство за раз. Перенос — раз в 30 дней, самостоятельно.

Постоянный пропуск

навсегда

799 ₽

Купить один раз и не думать о датах.

  • Всё, что есть, и всё, что выйдет потом
  • Акт «Тропа над облаками» — сразу, как выйдет
  • Одно устройство, перенос раз в месяц

Одно устройство за раз. Перенос — раз в 30 дней, самостоятельно.

После оплаты открой Telegram-бота и нажми «Открыть пропуск» — код придёт сообщением. Дальше лаунчер попросит ввести его один раз.

Частые вопросы

Нажми на вопрос, чтобы прочитать ответ.

Тимка — лис-картограф, он ведёт сборку от первого акта до последнего. Если чего-то нет в списке ниже, спроси в Telegram-боте: отвечает человек, а не робот.

Мне нужно покупать Minecraft отдельно?

Да. Атлас ставит сборку, но саму игру не содержит — её нужно купить у разработчиков игры. Это честно и по отношению к ним, и по отношению к тебе: игра останется твоей, даже если сборку ты однажды забросишь.

Что будет, когда срок пропуска кончится?

Ничего страшного. Лаунчер не закрывается и не запирает мир: ты увидишь, что пропуск кончился, и сможешь продлить его, не теряя ничего. Постройки, находки, настройки и моды останутся на месте.

Сколько компьютеров можно использовать?

Одно устройство за раз. Если сменил компьютер или переустановил систему, привязку можно перенести — раз в месяц, самостоятельно, без письма в поддержку.

Можно играть без интернета?

Да, но не бесконечно. Лаунчер пускает в игру без связи три дня, а потом попросит подключиться. Это защита от того, чтобы сборку не передавали копией.

Куда приходит код после оплаты?

В Telegram — сразу после оплаты, отдельным сообщением. Код показывается один раз, поэтому его стоит сохранить. Если потерял — напиши в поддержку, выпишем новый.

Это подписка, которая продлевается сама?

Нет. Оплата разовая: заплатил — пользуешься срок. Если не платить дальше, ничего не спишется с карты и ничего не отключится неожиданно.

Сборка подойдёт для старого компьютера?

Скорее да, чем нет. Сборка подобрана так, чтобы идти на машинах без мощной видеокарты, и умеет переключаться на облегчённое оформление. Точные требования — выше на этой странице.

Можно вернуть деньги?

Если пропуск не активирован — да, в течение четырнадцати дней. Если уже играл, вернуть нельзя: сборка открыта сразу и целиком. Это обычное правило для такого товара, и оно написано до покупки, а не после.